約 5,279,714 件
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茶基本G Generation 茶 (自動A):茶国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1:ディアナ・カウンター支持者 G-2~4:ミリシャ支持者 G-5:ディアナ・カウンター支持者 G-6:ミリシャ支持者 G-8:ミリシャ支持者 G-9:ディアナ・カウンター支持者 G-10:ミリシャ支持者 G-12:ミリシャ支持者 G-13:ディアナ・カウンター支持者 G-14:ゲンガナム市民 G-18:ミリシャ支持者 G-19:アデスカ国民 G-20:ディアナ・カウンター支持者 G-25:ミリシャ支持者 G-27:ディアナ・カウンター支持者 G-38:茶基本G G-X2:A.W.地球市民 G-X4:A.W.地球市民 G-X6:A.W.地球市民 G-X9:A.W.地球市民 G-X13:宇宙革命軍支持者 G-X17:茶基本G G-X19:茶基本G G-G3:茶基本G G-G6:茶基本G G-G8~9:茶基本G G-G14:茶基本G G-G17:茶基本G G-G20:茶基本G G-G22:茶基本G G-G25:茶基本G G-G28:茶基本G カラーG [部分編集] G-15:キエル・ハイム、ディアナ・ソレル G-21:ロラン・セアック G-22:キエル・ハイム G-23:ソシエ・ハイム、メシェー・クン G-24:リリ・ボルジャーノ G-26:ポウ・エイジ G-28:ディアナ・ソレル(戦場の女神コインプラス) G-29:ハリー・オード G-30:グエン・サード・ラインフォード G-31:キエル・ハイム G-34:ソシエ・ハイム(グラビアG) G-36:ギム・ギンガナム G-37:メリーベル・ガジット G-X1:ティファ・アディール G-X3:ガロード・ラン G-X5:シャギア・フロスト G-X7:ジャミル・ニート G-X8:トニヤ・マーム、サラ・タイレル G-X10:ウイッツ・スー G-X11:ロアビィ・ロイ G-X12:エニル・エル G-X14:カリス・ノーティラス G-X15:オルバ・フロスト G-X16:パーラ・シス、ガロード・ラン G-X18:ティファ・アディール(戦場の女神コインプラス) G-X20:パーラ・シス、ティファ・アディール G-X21:ウイッツ・スー、コルトル・スー、サエリア・スー G-X22:ティファ・アディール(グラビアG) G-G1:ドモン・カッシュ G-G2:レイン・ミカムラ G-G4:マスター・アジア G-G5:マスター・アジア、風雲再起 G-G7:チボデー・ギャルズ G-G10:キョウジ・カッシュ G-G11:マリア・ルイゼ G-G12:チボデー・クロケット G-G13:サイ・サイシー G-G15:ジョルジュ・ド・サンド G-G16:アルゴ・ガルスキー G-G18:ウォン・ユンファ G-G19:アレンビー・ビアズリー G-G23:東方不敗(名台詞G) G-G24:ジェントル・チャップマン、ミケロ・チャリオット G-G26:ウルベ・イシカワ G-G27:レイン・ミカムラ 特殊G [部分編集] G-7:ディアナ・ソレル支持者 G-11:ゲンガナム市民 G-16:ディアナ・ソレル支持者 G-17:黒歴史の遺産 G-32:ディアナ・カウンター G-33:ミリシャ G-35:ギンガナム軍 G-G21:アナウンサー プロモーションカード [部分編集] SPG-5:GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 SPG-11:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「茶」 SPG-17:GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 SPG-23:GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 SPG-29:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「茶」 SPG-35:茶基本G(ドモン・カッシュ) SPG-41:GWブースタードラフト十字勲章「茶」 SPG-47:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「茶」 SPG-53:GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 SPG-59:茶基本G(メカニックG) SPG-65:茶基本G(メカニックG) SPG-72:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「茶」 SPG-79:GWブースタードラフト十字勲章「茶」 SPG-85:茶基本G(メカニックG) SPG-92:GWブースタードラフト十字勲章「茶」
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黒基本G Generation 黒 (自動A):黒国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1~8:ティターンズ支持者 G-10~15:ティターンズ支持者 G-17:ティターンズ支持者 G-20~22:ティターンズ支持者 G-30:ティターンズ支持者 G-41:黒基本G G-46:黒基本G G-48:黒基本G G-54:黒基本G G-Z1~6:ザンスカール帝国国民 G-Z8:ザンスカール帝国国民 G-Z10:ザンスカール帝国国民 G-Z12:ザンスカール帝国国民 G-Z14~15:ザンスカール帝国国民 G-Z17:黒基本G G-Z20:黒基本G G-Z22:黒基本G G-Z25:黒基本G G-Z28:黒基本G G-Z29:黒基本G G-Z31:黒基本G G-Z37:黒基本G G-Z39:黒基本G カラーG [部分編集] G-18:フォウ・ムラサメ G-19:パプテマス・シロッコ G-23:ジェリド・メサ G-24:バスク・オム G-25:ヤザン・ゲーブル G-26:ロザミア・バダム G-27:カクリコン・カクーラー G-28:ライラ・ミラ・ライラ G-29:マウラー・ファラオ G-31:ブラン・ブルターク G-32:ジャマイカン・ダニンガン G-33:パプテマス・シロッコ G-34:サラ・ザビアロフ G-35:ロザミア・バタム G-36:フォウ・ムラサメ G-37:アメリア G-38:フォウ・ムラサメ(戦場の女神コインプラス) G-39:ベン・ウッダー G-40:レコア・ロンド G-42:ジャミトフ・ハイマン G-44:フォウ・ムラサメ(グラビアG) G-45:エリアルド・ハンター、ウェス・マーフィ G-49:ヤザン・ゲーブル(名台詞G) G-50:ジェリド・メサ、マウアー・ファラオ G-51:マウアー・ファラオ(グラビアG) G-52:バスク・オム G-53:シーマ・ガラハウ G-Z7:ファラ・グリフォン G-Z9:カテジナ・ルース G-Z11:ルペ・シノ G-Z13:クロノクル・アシャー G-Z16:マリア・ピア・アーモニア G-Z18:ドゥカー・イク G-Z19:レンダ・デ・パロマ G-Z21:アルベオ・ピピニーデン G-Z23:カテジナ・ルース(戦場の女神コインプラス) G-Z24:ネネカ G-Z26:タシロ・ヴァゴ G-Z27:シャクティ・カリン G-Z33:キスハール・バグワット G-Z34:カンリカ・ヴォーゲル G-Z35:クロノクル・アシャー G-Z36:カテジナ・ルース G-Z38:ファラ・グリフォン G-00-1:ルイード・レゾナンス G-00-2:シャル・アクスティカ G-00-3:マレーネ・ブラディ G-00-4:ガンダムマイスター874 特殊G [部分編集] G-9:地上至上主義者 G-16:NT研究所関係者 G-43:ティターンズ G-47:ニタ研 G-Z30:ザンスカール帝国 G-Z32:ガチ党 プロモーションカード [部分編集] SPG-3:GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 SPG-9:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「黒」 SPG-15:GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 SPG-21:GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 SPG-27:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「黒」 SPG-33:黒基本G(フォウ・ムラサメ) SPG-39:GWブースタードラフト十字勲章「黒」 SPG-45:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「黒」 SPG-51:GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 SPG-57:黒基本G(メカニックG) SPG-63:黒基本G(メカニックG) SPG-70:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「黒」 SPG-77:GWブースタードラフト十字勲章「黒」 SPG-83:黒基本G(メカニックG) SPG-90:GWブースタードラフト十字勲章「黒」
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緑基本G Generation 緑 (自動A):緑国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1~11:ジオン公国国民 G-13~15:ジオン公国国民 G-18~23:ジオン公国国民 G-26:ジオン公国国民 G-27~29:新生ジオン支持者 G-32:ジオン公国国民 G-35:ジオン公国国民 G-38:ジオン公国国民 G-41:ジオン公国国民 G-44:ジオン公国国民 G-47:ジオン公国国民 G-50:緑基本G G-53:緑基本G G-56:緑基本G G-61:緑基本G G-64:緑基本G G-00-3:緑基本G G-00-6:緑基本G G-00-9:緑基本G G-00-13:緑基本G G-00-14:緑基本G G-00-19:緑基本G G-00-23:緑基本G G-00-26:緑基本G カラーG [部分編集] G-24:シャア・アズナブル G-25:アイナ・サハリン G-30:バーナード・ワイズマン G-31:シーマ・ガラハウ G-33:ノリス・パッカード G-34:ララァ・スン G-36:ガルマ・ザビ G-37:ミハル・ラトキエ G-39:アナベル・ガトー G-40:キシリア・ザビ G-42:マ・クベ G-43:トップ G-45:ドズル・ザビ G-46:イセリナ・エッシェンバッハ G-48:ケリィ・レズナー G-49:ラトーラ・チャプラ G-51:ギレン・ザビ G-52:セシリア・アイリーン G-54:ランバ・ラル G-55:クラウレ・ハモン G-57:ララァ・スン(戦場の女神コインプラス) G-58:アイナ・サハリン(戦場の女神コインプラス) G-59:アルフレッド・イズルハ G-60:マリオン・ウェルチ G-62:ガイア G-63:クスコ・アル G-67:アイナ・サハリン(グラビアG) G-00-1:パトリック・コーラサワー G-00-2:沙慈・クロスロード、ルイス・ハレヴィ G-00-4:セルゲイ・スミルノフ G-00-5:ソーマ・ピーリス G-00-7:アリー・アル・サーシェス G-00-8:マリナ・イスマール G-00-11:リヴァイヴ・リバイバル G-00-12:ルイス・ハレヴィ G-00-15:ミスター・ブシドー(名台詞G) G-00-16:ヒリング・ケア、リヴァイヴ・リバイバル G-00-17:デカルト・シャーマン G-00-18:カティ・マネキン G-00-20:ソーマ・ピーリス(グラビアG) G-00-21:ブリング・スタビティ G-00-22:デヴァイン・ノヴァ G-00-24:アンドレイ・スミルノフ G-00-25:ルイス・ハレヴィ GP-74:1/144シャア専用ザク GP-75:1/550ララァ・スン専用モビルアーマー 特殊G [部分編集] G-12:ザビ家支持者 G-16:ギレン・ザビ狂信派 G-17:ジオン公国軍士官 G-65:ジオン公国 G-66:デラーズ・フリート G-68:特別隊員 G-00-10:対ガンダム調査隊 プロモーションカード [部分編集] SPG-2:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-8:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-14:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-20:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-26:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-32:緑基本G(シャア・アズナブル) SPG-38:GWブースタードラフト十字勲章「緑」 SPG-44:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-50:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-56:緑基本G(メカニックG) SPG-62:緑基本G(メカニックG) SPG-69:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-76:GWブースタードラフト十字勲章「緑」 SPG-82:緑基本G(メカニックG) SPG-89:GWブースタードラフト十字勲章「緑」
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V2ガンダム こちらは武装解説等のページ コンボ、戦術、対策等はV2ガンダム(考察)へ 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:○ V2ガンダム 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 威力が低くリロードも遅いBR サブ射撃 マルチプルランチャー 5 99 足を止めて発射する 特殊射撃 アサルト/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100) アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 前格闘 突き 前 71 横格闘 多段突き2連 横N 132 主力 後格闘 斬り上げ→光の翼 後NN 182 BD格闘 シールドアタック BD中前 85 盾判定は無し 特殊格闘 光の翼 特N 147 V2の代名詞 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 V2時 光の翼 3ボタン同時押し 273/251 V2・A時 前作と同様 V2アサルト 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 4 90 非強制のダウン属性 射撃CS ヴェスバー 110 少しチャージが短くなった サブ射撃 メガビーム・ライフル【照射】 1 200 青白いゲロビ 特殊射撃 武装解除/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100) ノーマル…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 特殊格闘 Vビーム射出 2 70 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 前・横・BD格もこれになる 後格闘 メガビーム・シールド 後 30 ダメージは設置後のシールドに触れたときのもの バーストアタック 名称 入力 威力 備考 V2A時 光の翼 3ボタン同時押し 273/251 V2・A時 前作と同様 V2アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 7 120 強制ダウン 射撃CS マイクロミサイルポッド 6発発射 サブ射撃 一斉射撃 1 220~280? 範囲の広いゲロビ。ヒット本数でダメージが変わる 特殊射撃 武装解除 100 - ノーマルに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 派生 スプレー・ビーム・ポッド NN射 174~298 AB専用の派生 前格闘 突き→盾突き 前N 154 ABでは2段目が追加 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前射 218?~295 AB専用の派生 横格闘 多段突き 横N 132 後格闘 メガビーム・シールド 後 30 Aと同じ BD格闘 盾突撃→切り上げ→サーベル叩きつけ BD中前NN 206 MBSがなくても可 特殊格闘 光の翼 特NN 196 ABでは3段目が追加 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 V2AB時 光の翼最大パワー 3ボタン同時押し 291/266 AB時 翼を展開してぐるぐる回る。 【更新履歴】新着3件 12/12/23 考察ページ分離、アプデ内容を整理し記述 12/05/03 前作との比較以外にも、武装の説明を追加 12/05/01 戦術記述追加 解説 攻略 宇宙世紀最後のガンダム、V2ガンダム。 通常形態(通称V2)に加え、いつでも換装可能なアサルト形態(以下A)、両形態の上位互換アサルトバスター形態(以下AB)を持つ時限換装式の射撃寄り万能機。 ABでいられる総時間は短いが、ABは全機体屈指の高性能さを誇る。 V2は武装が貧相な万能機。BD6回。 武装もBRとダウン属性のサブのみの2000クラス。 Aと同じでBD速度は初代等の平均的な機体と同じ。上昇速度は彼らより劣る。 V2との相互換装であるA形態は旋回性能が悪い。 その代わりに射撃の奪ダウン力が高まり照射のサブも獲得、そして一番の強みであるメガ・ビーム・シールド(MBS)を使える。 どちらの形態も一長一短があるものの、両形態ともにダメージソースに難を抱えるという弱点をもつ。 時限換装であるAB時はBD8回でスピードも文句なし、旋回性能など機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装は極めて強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、このゲーム通しての最強武装の一つといっていいサブを抱え、 高誘導のCS、MBS、光の翼、格闘などを完備と全面的に穴のない性能で、『強襲』の名に恥じない制圧力を誇る。 以上の三形態で『どの形態でどんな立ち回りをするか、どのタイミングでABを回すか』等を常に考えながら動く必要がある機体。 武装は素直なものが多いので、機体自体は初心者にも扱いやすい反面 運用面においては数ある換装機の中でも各種換装形態における性能の上下幅がかなり大きいが故に 勝利を目指すという点においては必ずしも初心者に向いているとも言えない機体となっている事に注意。 原作のウッソ張りのスペシャルなアイデアとセンスで、V2は様々な可能性を見せてくれる。V2を信じるんだ! 今作は機体選択画面やブリーフィング画面のグラフィックがV2ABとなっている。 また、勝利ポーズは基本的に前作と変わらないが、カメラアングルが変更されている。 地味に格闘勝利ポーズが追加。とはいえ機体性能上対人戦ではまずお目にかかれないだろう。 V2:BDの体制で光の翼を輝かせる A:武装を下に向けて天を仰ぐ AB:MBS展開 格闘:ポーズは全形態共通で、ビームサーベルを横に振る。 前作との比較まとめ V2サブの発生、射撃武装の見た目などが家庭版準拠に。 AB解除でV2のみ武装リロードが実装(NEXTと同仕様)。 ABメインの威力上昇。 ABサブがCSに、CSが他のゲロビに差し替え&サブへ移行。 MBSのシールド判定&設置までの発生鈍化。マント系に影響しない。 BD格以外の格闘初段に特格C追加。 Aの射撃のリロード鈍化。 全体的に見て攻めに関しては上方修正を受けているものの、MBSの弱体化が非常に痛く、これに頼りきった自衛はほぼ無理となっている。 その代わりアップデートなどで自衛の択が増えており、MBSに固執しない立ち回りが重要となっている。 12/12/18アップデート V2のBD速度上昇(サザビー、フリーダム並との情報あり。ABより少しは遅い)、旋回向上。 光の翼の突進速度、伸び上昇。ブースト消費は変わらず。 V2Aのメインの弾数+1。 V2ABのサブの銃口補正向上 太くなり、これまでより並行に照射され隙間が減少。(近距離ほど同時ヒットし易くなったので間接的に威力up。) V2ABのチャージ射撃のチャージ時間2→1.5秒に。 13/06/25アップデート 耐久値:650 → 620 ○V2時 機動力:速度・旋回が低下(12/12/18アップデート以前の機動力とほぼ同等に戻る) メイン射撃:弾数8発→7発 レバーN特殊射撃(V2ABへの換装):クールタイム10秒→13秒 ○V2アサルトバスター時 サブ射撃:リロード時間4秒→7秒に、ダメージ減少 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数7発の普通のBR。但し威力が低く、リロードは遅め。 前作と違いAB解除で弾数が全回復するように(NEXT以前の仕様に)なった為、弾数の管理に意識をおく必要は減った。 特にAB解除からの射撃による追い込みが安定するようになったのは結構嬉しい変更点。 とはいえやっぱりリロードは遅いので、無駄にバラ撒くと枯渇しやすいのは相変わらず。 サブにキャンセル可能。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード ??秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -40%(-30%,-10%)] 名前こそ違えど所謂BZ。足は止まるが打ち上げダウンをとれる、実弾単発武装。 他機体のそれと比べて弾速に優れるのが特徴。 V2にとって貴重な実弾武装。 解説通り、前作AC版よりも発生が向上。 メインと同様AB解除で弾数が全回復する。 メインサブによる弾幕は通常時の基本なので重宝する。 【特殊射撃】アサルト/アサルトバスターに換装 [特殊リロード][リロード 20秒/100][クールタイム 13秒][属性 換装] ゲージ100、レバーNで最大18秒間ABに換装する。 ゲージ100、レバー後でAに換装。 ゲージが溜まっていなければ、レバー入力の有無に関係なくAに換装する。 V2アサルト 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0?][補正率 -40%] 非強制ダウンの太いBR。地味に弾速がスパガンメイン並でかなり速い。 弾数は1発増えたが、リロード速度が0.5秒遅くなっているので大切に使おう。 発生が上がったACSやAB換装後武装がリロードされるV2など、満遍なく使えば弾幕形成に困ることはないだろう。 サブ、特殊格闘、後格闘へキャンセル可能。ABでもそうだが、後格へのルートは未だに重要なので覚えておこう。 【CS】ヴェスバー [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][特殊ダウン][ダウン値 5以上(?×2)][補正率 -15%×2] 腰のヴェスバーから、メインのような弾を左右2本同時に発射。ヒットすると縦回転の強制ダウン。 設定上はほぼ同一のものだが、F91のそれとは毛色が違う武装。ゲーム的には隠者のCSに近い。 慣性などがかからず完全に足が止まる為、見られていると撃つ機会が少ないが前作よりも発射テンポが速いので、多少はマシになった。 弾自体の横幅もメインより広い為、見られていないときに撃つと意外と引っかかってくれる。 セカインやメイン節約などに使おう。 【サブ射撃】メガビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1hit0.35][補正率 1hit-2%] 青くて細めなゲロビ。前作よりリロ―ド速度が1秒遅く調整された。 弾速もほんの少し下がったとの報告もあるが、ゲームスピード低下により当てることに関しては前作の感覚のままでも問題ない。 エフェクトが少し派手になったため今までより太く見える。 妙に吸い付きが良く、細い割にhitすればカス当たりがほとんどないのが特徴。ダメージ効率も悪くない方。 しかしそれ以外の要素(太さ・銃口補正・発生)はどれをとってもパッとせず、他機体のゲロビと比較するとどうしても使い辛い。 とはいえV2ガンダムの貴重なダメージ源兼ABがないときの自己主張手段。癖をつかんで当てられるようにしたい。 性質上近い距離の方が当てやすく、また照射時間や弾速のため事故狙いで置くのも可能。 【特殊射撃】武装解除/アサルトバスターに換装 [特殊リロード][リロード 20秒/100][クールタイム 13秒][属性 換装] ゲージ100、レバーNで最大18秒間ABに換装する。 ゲージ100、レバー後でパージ。 ゲージが溜まっていなければ、レバーの有無に関係なくV2に換装する。 【特殊格闘】Vビーム射出 [常時リロード][リロード 6?秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2以上][補正率 -30%] MBSから黄色く巨大な『V』の字を発射。残像を残しつつ飛んで行き、触れた敵はスタンする。 このVの字はビーム属性で、障害物や地面に引っかかってしばらく停滞するという特徴がある。 銃口補正は比較的優秀で、大きいため近距離でひっかけるのは割と得意な方。 弾速は非常に遅いが、攻撃発生自体は早いため近距離に迫った格闘機などに威力を発揮する。 至近距離においてMBSは当てにできない為、常に一発は撃てる状態にしておきたい。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 強制ダウンのメイン。BR系では最高の弾速、威力、ダウン値を誇る。 見た目が細くなり弾数も1発減ったが、ついに威力が上昇。もう低火力なんて言わせない。 そもそもABに換装した際に全武装がリロードされるV2ABにおいて、弾数低下は殆ど影響がない。 威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は異様な射角。 ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 サブ・後格にキャンセル可能。 【CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶ小型のミサイルを足元から一斉発射。 誘導は優秀で、シールドをめくる可能性も大いにあるV2の数少ない実弾兵器。 前作のサブ。CSに配置されたことで弾数は無限になり、弾幕形成能力が上昇。 とっさには撃てなくなったものの、メインをばら撒きつつ変則的な弾幕を打てるのは魅力。 だがあまり固執するとメインで取れたはずの着地を逃したりする。 また足も止めてしまい無駄な隙を晒すこともある。とはいえ封印するには非常にもったいないので、良く考えてチャージしよう。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなくノーマル時のBRを取り出し、メガビーム・ライフルと腰のヴェスバー、そして肩のメガビーム・キャノンとスプレービーム・ポッドから一気に照射。 出撃ムービーでのフルバースト。メインからキャンセル可能であり、キャンセル補正はかからない。 V2全形態を通した切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 ダメ効率・リロード・発生・銃口・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズを通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。 高いダメージ効率を持ち、範囲は少し末広がりとなっていて引っかけやすい(ライブモニターの俯瞰視点だとわかりやすい)。 アップデートにより太さが改善。軌跡もこれまでより並行になり、照射の隙間によるすり抜けが減った。 照射はそれぞれ独立しており、障害物の角にヒットしてもビームによっては遠くに届く。 こちらも1hitダメージの設定変更によって端でのカス当たりが減った。 照射範囲が横に広く、特に芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。 銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 また修正でリロードが伸びたので今まで異常に狙い澄まして撃とう。 総じてV2全形態の要である武装。ゲロビとしてはダメージ確定が非常に早く、照射時間自体も短め。 これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 キャンセルルートに従って出した行動は、キャンセル前の始動が赤ロック内であればその後の行動全てに銃口補正と誘導がかかる仕様がある。 このサブも例外ではなくメイン→サブで格闘迎撃、背中を向けて逃げる敵を打ち抜くなど色々利用できる。 【特殊射撃】武装解除 レバー入力にかかわらず、追加装備をパージして生に移行。 強制解除、手動解除ともに足が止まるのは相変わらず。 解除時、ノーマルのメイン・サブ弾数が全回復する。しかしノーマルだけで、Aの弾数は回復しない。 格闘 性能は万能機の中でも低い方。伸びが悪く足も止まるため、間合いの把握はしっかりと。 V2A時は後格闘を除き格闘が全てN格闘と同じになる。 V2AB時は、N格・前格・特格に射撃派生が追加。BD格闘が全く違う性能に変化。 また、今作からBD格以外は初段から特格にキャンセル出来るようになっている。 格闘レンジについて 家庭版EXVSフルブーストのプラクティスステージのタイルを使い測定(±0.1~0.2タイル程度の誤差はあると思ってください) V2各形態統一で照準の格闘間合い内距離(格闘赤ロック)は2.5タイル 【V2ガンダム(生)】 BD格 2.0タイル ※備考1も参照の事 前格 2.2タイル ※ABも同一距離 N格 2.4タイル ※A、ABも同一距離 横格 2.4タイル ※ABも同一距離 後格 2.4タイル 光の翼 4.7タイル ※ABも同一距離 覚醒技 2.3タイル 【V2アサルトバスター】 BD格 1.8タイル ※備考1も参照の事 覚醒技 4.1タイル ※備考1も参照の事 備考1 A覚醒に拠る格闘距離の伸び増加は全ての格闘において(全形態適用、覚醒技含む)+0.5タイル (但し、BD格闘は生・AB共にA覚醒に拠る格闘の伸びの恩恵は無い。又AB覚醒技のみ+0.8タイルの伸びを確認) 備考2 B覚醒の場合は射撃赤ロックが+0.5タイル(全形態適用) 備考3 光の翼(命中しない場合)移動距離 6.1タイル ※ABも同一距離 備考4 光の翼(命中時)往復せずに切り抜けした場合は+3タイル(つまり命中4.7タイル+切り抜け3タイル+A覚醒0.5タイルが一番移動距離が長くなる) 備考5 アサルトのVビームの消失射程 10.9タイル ※射撃(赤ロック)照準距離限界7.8タイル+3.1タイル 備考6 他機体格闘伸び:マスター横格3.5タイル、マスター前格3.3(移動4.5)タイル DX N格闘2.9タイル(尚、DXのNは前作家庭版と比べ1タイル程度伸びが増しているので、前作経験者は注意が必要) 【通常格闘】2段薙ぎ払い ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。 発生、誘導共に万能機下位。初段を特格キャンセル可能。 V2AB時のみ出し切り後に射撃入力でスプレービームポッドに派生。 壁際でないとカス当たりにしかならないが、フルヒットすると格闘機も驚きの高火力。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 129(-36%) 45×2(-8%×2) 2.1 0.2×2 ダウン ┗AB時射撃派生 スプレービームポッド 174~298(-?%) 70?(-?%) 【前格闘】突き サーベル両手持ちの突き。これも初段特格キャンセル可。 N格より突進速度・伸びで劣るが、発生は僅かにマシ。 終了後に若干敵機が浮くので、格闘で拾える。 V2AB時のみ2段目の盾殴りが追加。 2段目は補正が良好だが、メイン・CS以外で追撃はできない。 射撃派生が当たり方により300近くもっていくことができ優秀。尚、平地だと約250ダメージ。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 両手突き 71(-21%) 25×3(-7%×3) 1.8 0.6×3 ダウン ┣AB時2段目 盾殴り 154(-33%) 18×6(-2%×6) ダウン ┗AB時射撃派生 スプレービームポッド (-?%) (-?%) 【横格闘】多段突き→多段突き ビーム・サーベルで多段突きを出した後、持ちかえてもう一度突く。 発生やまわりこみが比較的優秀で、今作も主力格闘。差し込みに有効。 初段を光の翼でキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(-21%) 21×3(-7%×3) 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 突き刺し 132(-37%) 24×4(-4%×4) 2.1? ダウン 【V2時後格闘】多段斬り上げ→光の翼 横回転のジャンプ斬り。二段目で特格同様の光の翼で追撃する。 突進はそれなりに速めだが、発生はN格と同レベル。伸びは割と優秀。 初段で高さを稼ぎ、光の翼でかなり動くためにカット耐性は高い。 しかし、出し切るとほとんどの状況でBGを使い切る。 他の格闘からキャンセルで光の翼が出せるようになった為、使う機会が減った。 特格に上方修正が入った関係上この格闘にも間接的に修正が入ったと言える。 しかし今度は特格自体の伸びが良くなったため、やっぱり使われない…。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 74(-?%) ?×7?(-?%×7?) 2.1? 0.3?×7? ダウン ┗2段目 光の翼 139(-?%) ?×5?(-?%×5?) ダウン ┗3段目 光の翼 182(-?%) ?×5?(-?%×5?) 5↑ 強制ダウン 【V2A・V2AB時後格闘】メガビーム・シールド(MBS)展開 [即時リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘迎撃や着地カバーの要。 展開したMBSにぶつかった敵はダメージを受けて若干後ろへ吹っ飛ぶ。 ABCマント装備状態の敵機体も今回は弾ける様になった。これでフルクロスが相手でも怖くない。 展開前に攻撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。 「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という近作の使用はこのシールドガードにも適用される模様。 しっかり格闘なので虹ステも可。他の設置系の例にもれずアシスト系も誘導される。 ただし前作より発生が遅くなり以前のような咄嗟の格闘軽撃ができないので、ある程度の先読みが必要。 MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。 が、これは緑ロックの話で赤ロック時は「振り向き打ちメイン→MBS」はNG。発生が遅くなったMBS では、設置はもちろんシールドも間に合わない。 なので後ろに逃げるときは後ろ慣性で振り向くなどを使い、極力正面に向き直してMBSを使うようにしたい。使い方次第で、今までの力を発揮する場面は増えるだろう。 ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。 自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。 相方が狙われる事になるので注意。 設置されたMBSの耐久はBR系数発分だが、バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。 ゲロビ系も基本は防ぐものの、照射時間によっては盾自体の耐久力が持たず即破壊 → 被弾となるので、逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。 例外としてメッサーラのサブ「メガ粒子砲(照射)」は、メガ粒子砲自体は防いでくれるがスタンまでは防いでくれない様子。 シールド成立→スタン→シールド解除→被弾となるので注意が必要。 また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。 なお、以下の攻撃は盾をすり抜ける武装一覧。 アシュタロンHC(本体) 各種ブーメラン ∞ジャスティス リフター ゴッド、マスター 石破天驚拳 スサノオ CSとサブ グフカス 道路投げ ∀ メイン ドラゴン メイン ヅダ 特殊格闘 ゴールドスモー 特格(ただしスモー本体が盾に当たるのでダメージは少量) また、スーパーアーマー状態の敵はMBSをすり抜ける為防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。 【V2時BD格闘】シールドアタック 生時専用。ビームシールドを展開しつつ短距離を突進。強制ダウン。 誘導・発生は良く強判定だが、相変わらず伸びが絶望的。 他の機体がするような『BD格闘で追いかけて攻める』という使用方法ははっきり言って無理。 ダウンを奪えるという性質上、攻めてきた敵にカウンター気味に仕掛ける方がよい。 相変わらずシールド判定は備えていないので注意。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドタックル 85(-20%) 18×5(-4%×5) 5.0 1.0×5 ダウン 【V2AB時BD格闘】シールドアタック→サーベル斬りつけ→サーベル叩きつけ 盾突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。 高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は早く、判定も悪くない。 ただし、ノーマルと同じく極端に伸びが悪い。密着でないと当たるかどうか不安なレベル。 また、高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低い。 要検証だが、攻撃中にブーストを消費している模様。使いどころを選ぶ格闘である。 MBSを設置中でも自機のシールドを使うので出すことは可能。 ただし、攻撃範囲は著しく狭まる。 AB時BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドタックル 104(-20%) 22×5(-4%×5) 1.5 0.3×5 ダウン ┗2段目 サーベル斬り上げ 156(-35%) 65(-15%) 2.4 0.9 ダウン ┗3段目 サーベル叩きつけ 206(-47%) 20×4(-3%×4) 3.4 0.25×4 ダウン 【V2・V2AB時特殊格闘】光の翼 「ミノフスキークラフトが、光の翼に…!?」 V2の象徴的な武装。 後に飛びのいた後、機体両側に光の翼を展開、左側の羽を当てる軌道をとって突進する。 格闘追加入力で2段目が出る。AB時はさらにもう1段の合計3段まで出せるようになる。その場合強制ダウン。 往復中もブーストを消費し続ける。 飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し、その判定も強力。 ブースト燃費は悪いが、突進速度と伸びは優秀。 誘導は左右に少し曲がる程度、上下にはほとんど曲がらない。 銃口補正が優秀かつ発生直前までかかる為、敵機がいる位置には的確に突進していく。 対格闘より両側の範囲で引っかける格闘で、ステップを踏んで横から殴ろうと思った相手をスライス出来る。 先出しすれば格闘の牽制となり、虹ステの為の縮地としても利用可能。特にA覚醒時の突進速度と伸びは圧巻。 特性上、起き攻めでいわゆる分からん殺しも一応可能。 最後の悪あがきに高飛び翼もあり。高度があまり下がらず連続で使え相手の動きも見やすい。 翼終了時の硬直は小さくブーストが切れていても即ガードを行える点は覚えておきたい。 通常時、特格N 特格Nで強制ダウン。 特殊格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 84(-?%) ?×5?(-?%×5?) 1.5 0.3×5? ダウン ┗2段目 光の翼 147(-?%) ?×5?(-?%×5?) 3.0 0.3×5? ダウン ┗AB限定3段目 光の翼 201(-?%) ?×6?(-?%×6?) 5.1? 0.35×6? 強制ダウン バーストアタック 光の翼最大パワー(V2、V2アサルト) 「おまえたちなんかー!」 アニメ最終回でエンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。 性能面は前作とほぼ同様。 ステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。 突進し始めると射撃バリア判定が発生。耐久値無限(要検証)で、ゲロビに突っ込むとヒットストップしつつ防ぎきり、覚醒技をぶち込む(FAZZ格闘CSにて確認)。 出掛かりに少々タメがあり、翼を纏ってはいるもののこのときは無防備である。 光の翼最大パワー(V2アサルトバスター) 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 新規に追加された光の翼による連続攻撃。AB時に覚醒技を使うとこれが出る。 光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。 その後敵に背を向け、TXの月光蝶よろしく光の翼を展開、敵を吹き飛ばす。 フィニッシュ部分は独立しているらしく、プロペラ部分で敵を撃墜すると最後まで続けずに終了→落下となるのが特徴。 初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がhitしやすい。 フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、いかんせんカット耐性に欠ける。 コンボ、対策、立ち回りについてはV2ガンダム(考察)へ。
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GUNDAM 0079 LDゲームマニアは手を出さないがksgマニアがこぞって手を出す裏人気爆発のゲーム。 PS用のゲームですが、LDゲームのシステムを採っています。 登場人物がオッサンやオバサンだったり、原作のイケメンキャラが不細工になっていたり、新種の間違い探しと化しています。 LDゲームの楽しみの一つとしてコマンド入力を失敗したときのNGシーンがあげられますが、このゲームでは棒立ちで攻撃を喰らうガンダムが見られたりします。 棒立ちは駄目だろ・・・。 【通信販売】 GUNDAM 0079
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登録日:2011/08/18(木) 21 13 58 更新日:2024/01/14 Sun 22 16 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EVOLVE GUNDAM EVOLVE OVA アニメ イボルブ ガンダム サンライズ フルCG←ではない 外伝? 隠れた名作 『GUNDAM EVOLVE』(ガンダム イボルブ)は、2001年から2007年にかけて制作されたガンダムシリーズのOVA作品。略称は「EVOLVE」もしくは「イボルブ」。 厳密には第一期の「GUNDAM EVOLVE」と第二期の「GUNDAM EVOLVE../」の2種類に分かれる。 第二期からは、ガンプラのプロモーション映像も兼ねて制作されている。 歴代シリーズのスピンオフ的な作品が多いが、本編とは異なる設定が見られるパラレルストーリーも存在する。 本作の製作は後年の『機動戦士ガンダム MS IGLOO』などの作品に活かされたとも言われている。 【ストーリー】 GUNDAM EVOLVE 1 RX-78-2 GUNDAM 一年戦争の最終決戦。ア・バオア・クーへ赴く直前のアムロが、今までの戦いを振り返る作品。 回想部分は「機動戦士ガンダム」の映像を繋ぎ合わせたもので、最後のホワイトベースからの出撃シーンのみ新規作画になっている。 シリーズ唯一の非CG作品。 GUNDAM EVOLVE 2 RX-178 GUNDAM Mk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅱとリック・ディアスの宇宙空間での演習を描いた作品。 また、設定では存在しながらも通常は作画の手間などから描かれる事が殆どないMSのAMBAC動作がきちんと描かれている貴重な作品。 あのカミーユ・ビダンが始末書を書くという、なかなか珍しいシーンが見られる…が、彼が書く始末書がまともであるはずがなく、文句と悪口を堂々と書き連ねたような怪文書もいいところのような物になっている。 GUNDAM EVOLVE 3 GF13-017NJII GOD GUNDAM ゴッドガンダムの演舞とライジングガンダムとの格闘シーンという名の夫婦喧嘩を描く。 しかもゴッドガンダムは負ける。 ドモンェ……。 ライジングガンダムのライジングフィンガーはこの作品が初出。 レイン役は原作で演じた天野由梨が当時引退していたため、『クレヨンしんちゃん』の野原みさえ役でお馴染みのならはしみきが担当。 GUNDAM EVOLVE 4 RX-78 GP03 DENDROBIUM シーマ艦隊に襲撃されたラビアンローズの防衛戦を描く作品。 本作のガンダム試作3号機は0083に登場したものとは違い、コアファイターを搭載したPスペックと呼ばれる物になっているが、今回の戦闘でコックピットへ被弾したため、全天周囲モニターへと変更される。 GUNDAM EVOLVE 5 RX-93 ν GUNDAM νガンダムとα・アジールとの戦闘を描いた作品。フルCG作品ではなく、CGとセル画を合わせるZOIDSシリーズのような手法で描かれた。 また、本作は富野由悠季御大が直々にストーリーを書き下ろしており、作品の内容も『クェスが戦死しない』、『アムロがクェスを父親のように諭す』、『クェスがハサウェイを迎えに行く』など、後の新訳Ζの片鱗がうかがえるものとなっている。 ギュネイ?死んだんじゃね? EVOLVE../6 YMF-X000A DREADNAUGHT GUNDAM ドレッドノートガンダムの戦闘を描いた作品。 Xアストレイがドレッドノートから分離するように出現したり、ハイペリオンガンダムとドレッドノートが共闘したりするが、これはプレア・レヴェリーが見た悪夢という設定のため。 EVOLVE../7 XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO TVシリーズとEndless Waltzの間の期間に発生した「コロニーキャノン爆破事件」を描く。 機体はEW版のデザイン。 ちなみに劇中でウイングゼロが使用していたライフルはビルゴUのもの。 後に、Endless Waltzの続編『Frozen Teardrop』でもこの事件について触れる回想シーンがある。 EVOLVE../8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM ストライクガンダムの砂漠にあるザフト軍基地での戦闘を描く。 狭い空間を動き回ったり破損したエールストライカーを切り離してコンテナにぶつけたりとなかなかカッコイイ。 ちなみにストライクは上空戦から逃れようとして基地に落下してきた。 巨大剣「グランドスラム」も登場するが、ガンダム外伝でお馴染みの千葉智宏氏によると公式の文字設定は付けないらしい。 PGストライクに付属し、ホビージャパンにはRG HGストライク用のものが付属した。 EVOLVE../9 MSZ-006 Z-GUNDAM 宇宙から突如地上のチャクラ研を砲撃してきたサイコシップ「ゲミヌス」を迎撃するために出撃しち3機のΖガンダムの戦いを描いた作品。 劇中に登場するホワイト・ゼータ、グレイ・ゼータ、レッド・ゼータはΖガンダム3号機の改良機。 また、一部機体はグリプス戦役時での技術では不可能な高度な技術を使用しているため、存在を疑問視する声もある。 主な視点はレッド・ゼータに搭乗するユウリ・アジッサ。幼少時に出会ったアム…いや、ホワイト・ユニコーンにフラグが立っている。 EVOLVE../10 MSZ-010 ZZ-GUNDAM 木星往還船ジュピトリスIIに亡命してきたシャトルをネオ・ジオン残党の追撃から守る為に、その日誕生日を迎えたジュドーがZZ-GRで出撃する。 しかしシャトルから現れたキュベレイMk-IIを庇う為に推進剤を使い果たしてしまう。 そこに地球の仲間達からのバースデープレゼントが届き……。 EVOLVE../11 RB-79 BALL 一年戦争の終戦直後にア・バオア・クーへ戦後処理の為にボールの部隊が赴く。 ボールが主役の珍しい作品。 少しだけ登場するGアーマーを装着しているのはG-3ガンダム。 EVOLVE../12 RMS-099 RICK-DIAS リック・ディアスに乗ったクワトロ・バジーナが模擬戦で昔の自分(シャア専用ザクII)のデータにフルボッコにされるお話。 シャアザクに負けて完全にブチギレ。実弾連射やブローブ破壊、書くべき始末書を握りつぶす…とご立腹。 クワトロの情けなさ全開。一応、百式に乗り換えるきっかけの話。 『追憶のシャア・アズナブル』にてコミカライズされている。 EVOLVE../13 RMS-108 MARASAI エゥーゴのジャブロー降下作戦を阻止しようと戦うティターンズを描いた作品。 主役はマラサイだが、フライングアーマー装備のガンダムMk-IIや百式、エマ中尉が乗っていると思われるリック・ディアスもきちんと登場する。 頑駄無 異歩流武../十四 武者頑駄無 唯一のSD&武者頑駄無からの作品。 武者頑駄無と魔殺駆の軍団との戦いを描いた作品。 武者頑駄無の中の人が勇者王のためかなり熱い。 武者のデザインは当時展開していた『武者烈伝 武化舞可編(『武者七人衆編』のリメイク)』の更なるリメイクだが、武者七人衆編とも武化舞可編とも異なる別の世界の武者頑駄無である。 EVOLVE../15 RX-78 / MAN-03 BRAW-BRO ガンダムとブラウ・ブロの戦闘を描いた作品。 各機体のデザインは工業デザイナーに依頼した為かなり大幅に変更されており、ガンダムはバイクをモチーフにした物に、ブラウ・ブロは赤と黒の禍々しい機体になっている。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武者頑駄無は…勝つまで負けないんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-11-18 01 16 08) ドモン、やっぱりレインの尻に敷かれてるw -- 名無しさん (2013-11-18 01 25 59) 10!!!やっぱりこれがいいな。皆の姿も見せて欲しかった。 -- 名無しさん (2013-12-17 10 40 23) 3のドモン、きっとアレンビーにせがまれて修行に行ってたんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-05-24 08 51 59) 10の話は感動的だったのに何故あの子の声が(中の人が)変わっていた!? -- 名無しさん (2014-05-24 11 20 36) EVOLVE5のPVで、すごく綺麗な弦楽器の曲が流れてたんだが……あれはなんという曲だろう? ていうかPCごとクラッシュしてPVもロストした。誰かあの美しい曲を知らないか? -- 名無しさん (2016-09-26 18 51 03) それにしても、ジュピトリスって個人のMS持ち込みOKなのか? 後、連邦軍、よくZZをジュドーに譲るのOKしたな。木星に送り出せば、他者に利用される心配が減るからだろうか? -- 名無しさん (2021-11-22 12 32 32) EVOLVE../8 のストライクはキラの声も顔も出ずに暴れまわるのが非常に怖い。確かにこれはバーサーカーですわ。 -- 名無しさん (2021-11-22 13 28 42) EVOLVE13は監督が米たにヨシトモ、主人公の中の人がスザクと、色んな意味で異色作 -- 名無しさん (2023-02-25 16 31 21) 名前 コメント
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白基本G Generation 白 (自動A):白国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1:ロームフェラー財団支持者 G-2:OZ支持者 G-3:コロニー支持者 G-4:地球統一連合支持者 G-6~8:地球圏統一国家国民 G-10:サンクキングダム支持者 G-11:トレーズ支持者 G-12:OZ支持者 G-13:地球統一連合支持者 G-17~18:ホワイトファング支持者 G-19:世界国家支持者 G-22:ホワイトファング支持者 G-25:地球統一連合支持者 G-32:白基本G G-34:白基本G G-38:白基本G G-41:白基本G G-S3:ヘリオポリス市民 G-S4~7:プラント支持者 G-S9:地球連合支持者 G-S12:地球連合支持者 G-S15:オーブ国民 G-S21:地球連合支持者 G-S22~25:プラント支持者 G-S29:白基本G G-S31:白基本G G-S34~35:白基本G G-S40:白基本G G-S43~44:白基本G G-S47:白基本G G-S50:白基本G G-S53:白基本G G-S60:白基本G カラーG [部分編集] G-14:ガンダムパイロット5人 G-20:リリーナ・ピースクラフト G-21:ヒイロ・ユイ G-23:トレーズ・クシュリナーダ G-24:レディ・アン G-26:デュオ・マックスウェル G-27:ミリアルド・ピースクラフト G-29:ヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル G-30:トロワ・バートン、カトル・ラバーバ・ウィナー、張 五飛 G-31:マリーメイア・クシュリナーダ G-35:トレーズ・クシュリナーダ(名台詞G) G-36:トロワ・バートン G-37:キャスリン・ブルーム G-39:カトル・ラバーバ・ウィナー G-40:ドロシー・カタロニア G-S1:キラ・ヤマト G-S2:ラクス・クライン G-S8:フレイ・アルスター G-S10:アスラン・ザラ G-S11:カガリ・ユラ・アスハ G-S13:ディアッカ・エルスマン G-S14:ミリアリア・ハウ G-S16:ステラ・ルーシェ G-S17:メイリン・ホーク G-S18:タリア・グラディス G-S19:シン・アスカ G-S20:マユ・アスカ G-S27:ラウ・ル・クルーゼ G-S28:ミーア・キャンベル G-S30:ルナマリア・ホーク G-S32:ムウ・ラ・フラガ G-S33:マリュー・ラミアス G-S36:ラクス・クライン(戦場の女神コインプラス) G-S37:ルナマリア・ホーク(戦場の女神コインプラス) G-S38:ギルバート・デュランダル G-S39:セレーネ・マクグリフ G-S41:イザーク・ジュール G-S42:エリカ・シモンズ G-S45:カズイ・バスカーク、サイ・アーガイル G-S46:ナタル・バジルール G-S48:ロウ・ギュール G-S49:叢雲劾 G-S52:ラクス・クライン(グラビアG) G-S55:ジェス・リブル G-S56:ルナマリア・ホーク、メイリン・ホーク G-S57:ルナマリア・ホーク(グラビアG) G-S58:ネオ・ロアノーク G-S59:ステラ・ルーシェ EX-15:ガンダムSEED DESTINYのメインキャラクター EX-16:ガンダムSEED DESTINYのメインキャラクター EX-17:セレーネ・マクグリフ スターゲイザーガンダム 特殊G [部分編集] G-5:ガンダム支持者 G-9:マリーメイア支持者 G-15:ガンダム支持者 G-16:サンクキングダム国民 G-28:OZ G-33:有力貴族 G-S26:コンサートホール G-S51:ザフト G-S54:歌姫の騎士団 プロモーションカード [部分編集] SPG-6:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-12:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-18:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-24:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-30:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-36:白基本G(ラクス・クライン) SPG-42:GWブースタードラフト十字勲章「白」 SPG-49:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-54:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-60:白基本G(メカニックG) SPG-66:白基本G(メカニックG) SPG-73:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-80:GWブースタードラフト十字勲章「白」 SPG-86:白基本G(メカニックG) SPG-93:GWブースタードラフト十字勲章「白」
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503 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2005/04/17(日) 02 32 13 ID aEtjO9mr 501 ああ、やっぱりそれくらい悟り開かないとダメですね! 「GUNDAM0079 THE WAR FOR EARTH」 今更紹介の必要があるかどうかすら微妙ですが かの有名な、実写ガンダムゲームです。 一般的には「アゴ割れシャア」と一言発すれば通じるので、タイトル覚える必要は皆無。 パッケージ表裏に人物の映像を全く載せていないあたりに バンダイの苦心の商法が見えて、ちょっと泣け(笑え)ます。 シナリオの進行に合わせ、ボタンを押すゲームですが・・ハズレ即死なので、ゲーム性云々というより もうほとんど気分はマインドシーカー難易度EASY。 黒人達の景気のよい雰囲気では、アムロもなかなか鬱モードには入れない事でしょう。入りませんが。 また、隠れた楽しみとして 定価7800円というのがあり、これを見るだけで不思議と幸せな気分になります。 当時8000円出した人には・・まあなんというか・・ ドンマイ! 907 :なまえをいれてください:2005/11/06(日) 14 38 52 ID N1uAEXGn 噂のケツアゴシャアみたさに「GUNDAM 0079」買ったんだけど… これヤバすぎる。 ムービー再生中の指示に従ってキー&ボタン入力させるタイプのゲームなんだけど、 最初のザク1体を倒すまでに訳がわからずゲームオーバーの連続。 これ、入力の選択肢が10くらいあんのに正解が一つしかないっぽいね… ¥300だったんでまだ助かったけど定価で買った人は泣いただろうなぁ。 グラフィックは結構綺麗だとは思うけど。 908 :なまえをいれてください:2005/11/06(日) 15 34 25 ID HT6SMY21 907 ぜひガンダムタンクの雄姿を見るまでガムバッテくれたまへ。 たしか攻略(というか全解答)の載っているサイトがあったはず。 それ見てやったほうがいいんじゃない? 間違うと最初からだし。 いや、いいんですよ。 その濃ゆいメリケンガンダムワールドに どっぷり浸りたいなら私は何もいいません。 909 :なまえをいれてください:2005/11/06(日) 16 00 52 ID nIOgHqmn 907はラッキーボーイだぜー 936 :なまえをいれてください:2006/01/30(月) 06 43 12 ID FqfmeGTZ 932 なぁラッキーボーイ。 ケツアゴシャアは0079だぜぃw 947 :R ◆p1tVcxS07Q :2006/01/30(月) 14 23 19 ID OHcBFKv0 936 !間違いが知れてラッキーボウイだぜぃ・・orz ケツアゴガンダムは、バンダイ側で1人でも確認できる人がいたなら よくもまあバンダイ公認として出したな、というオドロキの方が大きいです。 マリオの映画だって微妙でしたが、それだってジョニー・デップなんであって 間違っても黒人がラッキーボウイだぜぃ!とか、ケツアゴな赤い彗星とか 妙に遊び人風のルーズ着こなし軍人ブライトさんとか …ほんと、よく認めたなと。 958 :なまえをいれてください:2006/01/30(月) 19 40 59 ID ggjtMfIO 947 っていうか、Rよ。 以前のレスで「noanime」「ケツアゴシャア」でググルように書いてたよな? あのフラッシュ見てから猛烈に欲しくなってなw おかげで俺もラッキーボーイの仲間入りさ ゲームとしては苦行だったけどな。 とりあえずネタとしてはかなりイケル。接待用に使えること間違いなし。 定価で買った奴は泣いてるだろうが… 966 :R ◆p1tVcxS07Q :2006/01/30(月) 22 25 24 ID OHcBFKv0 964 まともな感覚でタイミング合わせたり 咄嗟にボタン押してどうにかなるのは、多分本当のラッキ じゃなかった、ニュータイプだけだと思いますので 是非攻略サイトでも利用してください。 最低限リュウ・ホセイというかブラックのあんちゃんの所までは是非
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混戦 GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 OPERATION O-5 黒 1-4-0 R (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G2枚をロールする。ロールしない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズをとばす。 「GUNDAM WAR」に収録された元祖ロックカード。 リロールフェイズをとばす事で、ユニットによる攻撃、防御、その他ロールが必要な効果の全てを制限する。 勿論カードのプレイなどのロールと関係の無い効果には無力である為、ロック状態をより強固な物とする為には追加で別の手段が必要となる。 具体的には、当時はカウンターカードが多く用いられた。 収録直後から長く愛され、そして憎まれたカードではあったが、換装ルールの登場や自力でリロール出来るカードが増えた事、プリベントを持つオペ割りの収録によって、トーナメントシーンからは姿を消していった。 地味に制圧作戦などもプレイ出来なくなる。 維持コストが(自動C)であるため、ロールする対象に選択したGを、維持にカットインでロールされた場合、維持に失敗する。摂政の演説は天敵か。
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補給部隊の到着 GUNDAM WAR OPERATION O-6 青 1-1-0 R (自動D):このカードをロールする事ができる。その場合、(1)支払った事の代わりとできる。 カードやテキストをプレイする時に、このカードがリロール状態であれば資源コストの支払いを1点だけ肩代わりできる。 1点回復との違いは、本国が1枚でも使用できるという点である。 カードやテキストのプレイ時などに支払う資源コストを支払う代わりに、このカードをロールするということです。何もしないでこのカードをロールすることはできません。